Torigoya_EnemyHpBar

敵にHPバーを表示プラグイン
このプラグインは 「RPGツクールMZ」 で使用できます

# 概要

敵キャラにHPバーを表示します。
バーの大きさや、HP数値の表示ON/OFFは設定で変更できます。

# 更新履歴

  • 2020/09/25 v.1.2.0
    • <HP表示状態継続> 機能を追加
  • 2020/09/13 v.1.1.0
    • 敵のHPを「?????」表記にする機能を追加
  • 2020/09/13 v.1.0.2
    • 設定の表示位置にマイナスが指定できなかったのを修正
  • 2020/08/29
    • 公開

# ダウンロード

右クリック→「名前をつけて保存」したものをご利用ください。

# 使い方

基本的な設定はプラグイン設定で行ってください。
また、一部の項目は敵のメモ欄に記述することで、敵ごとに変更できます。

# 特定の敵キャラにはHPを表示したくない場合

<HPバー非表示>

HPがどのくらいあるかわからない強キャラの演出とかに。

# 特定の敵キャラのHPゲージを横にずらしたい場合

<HPバーX: 100>

100の部分をずらす量に変えてください。マイナスにすると左にずれます。

# 特定の敵キャラのHPゲージを上下にずらしたい場合

<HPバーY: 100>

100の部分をずらす量に変えてください。マイナスにすると上にずれます。

# 特定の敵キャラのHPゲージの幅を変えたい場合

<HPバー幅: 320>

# 特定の敵キャラのHPゲージの太さを変えたい場合

<HPバー高さ: 30>

# 特定の敵キャラのHP数値を「?????」にする場合

<HP表示条件: false>

false の部分には条件式を書くことができます。
条件が真のときHP数値が表示され、偽のときは「?????」のようなマスク表記になります。
例えば以下のように書くことで、普段は「?????」表示だが、HPが50%未満になるとHPが表示される……のようなことができます。

<HP表示条件: a.hp < a.mhp * 0.5>

なお、上の設定の場合、敵がHPを回復するとまた「????」表示に戻ります。
戻らないようにしたい場合は、一緒に <HP表示状態継続> という記述を追加してください。

<HP表示条件: a.hp < a.mhp * 0.5>
<HP表示状態継続>

こうすることで、その戦闘中は一度表示状態になると
ずっと表示されるようになります。

※「>」記号について
条件式の途中に「>」を使うとエラーになってしまいます。
代わりに「 &gt; 」と入力すると、内部的に「>」に置き換わります。