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Torigoya_EnemyHpBar
敵にHPバーを表示プラグイン
このプラグインは
「RPGツクールMZ」
で使用できます
概要
敵キャラにHPバーを表示します。
バーの大きさや、HP数値の表示ON/OFFは設定で変更できます。
更新履歴
- 2021/10/10 v.1.3.2
- RPGツクールMZ v.1.3.3の変更で動かなくなっていたのを修正
- 2021/07/05 v.1.3.1
- RPGツクールMZの仕様変更に伴いもとに戻しました
- 内容としてはv.1.2.0と同一のため、1.2.0を利用している方は更新不要です
- 2021/06/22 v.1.3.0
- RPGツクールMZ v.1.3のサブフォルダに対応
- 2020/09/25 v.1.2.0
<HP表示状態継続>
機能を追加
- 2020/09/13 v.1.1.0
- 敵のHPを「?????」表記にする機能を追加
- 2020/09/13 v.1.0.2
- 設定の表示位置にマイナスが指定できなかったのを修正
- 2020/08/29
- 公開
ダウンロード
- RPGツクールMZ用
右クリック→「名前をつけて保存」したものをご利用ください。
使い方
基本的な設定はプラグイン設定で行ってください。
また、一部の項目は敵のメモ欄に記述することで、敵ごとに変更できます。
特定の敵キャラにはHPを表示したくない場合
<HPバー非表示>
HPがどのくらいあるかわからない強キャラの演出とかに。
特定の敵キャラのHPゲージを横にずらしたい場合
<HPバーX: 100>
100の部分をずらす量に変えてください。マイナスにすると左にずれます。
特定の敵キャラのHPゲージを上下にずらしたい場合
<HPバーY: 100>
100の部分をずらす量に変えてください。マイナスにすると上にずれます。
特定の敵キャラのHPゲージの幅を変えたい場合
<HPバー幅: 320>
特定の敵キャラのHPゲージの太さを変えたい場合
<HPバー高さ: 30>
特定の敵キャラのHP数値を「?????」にする場合
<HP表示条件: false>
false
の部分には条件式を書くことができます。
条件が真のときHP数値が表示され、偽のときは「?????」のようなマスク表記になります。
例えば以下のように書くことで、普段は「?????」表示だが、HPが50%未満になるとHPが表示される……のようなことができます。
<HP表示条件: a.hp < a.mhp * 0.5>
なお、上の設定の場合、敵がHPを回復するとまた「????」表示に戻ります。
戻らないようにしたい場合は、一緒に <HP表示状態継続>
という記述を追加してください。
<HP表示条件: a.hp < a.mhp * 0.5>
<HP表示状態継続>
こうすることで、その戦闘中は一度表示状態になると
ずっと表示されるようになります。
※「>」記号について
条件式の途中に「>」を使うとエラーになってしまいます。
代わりに「 > 」と入力すると、内部的に「>」に置き換わります。